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0202 Blender 2.6: Selecciones y uniones

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Seleccionar un loop

Estamos en Edit Mode, trabajando con un objeto, y queremos seleccionar un loop completo, ¿cómo lo hacemos? Usando la opción Edge Loop, a la que podemos acceder desde el menú Select, mientras estamos en Edit Mode, o con estos atajos de teclado:

  • Shift+Alt+LMB (botón izquierdo del ratón): Esto selecciona los bordes de un loop contínuo
  • Shift+Alt+Ctrl+LMB: Selecciona los bordes de un loop de manera perpendicular
  • LMB+L: Selecciona todo el objeto (o apretando la tecla L y posicionando el cursor encima)

Edge Loop, en el menú Select en Edit Mode

Edge Loop, en el menú Select en Edit Mode.

Separar en diferentes objetos

Imagina que tenemos dos objetos que pertenecen a un mismo grupo (por ejemplo, una esfera y una esfera duplicada). Funcionan como un objeto compuesto (como parte de un mismo objeto). Por tanto, si los queremos separar habremos de estar en Edit Mode e ir abajo, justo al lado del menú para cambiar entre Edit Mode y Object Mode, donde pone Mesh. Allí hay que elegir Vertices/ Separate y del menú que aparece darle a By Selection.

Recolocando las líneas de ejes de un objeto duplicado

Cuando tenemos un objeto duplicado en Edit Mode y cambiamos a Objecto Mode vemos que sus líneas de ejes están ubicadas en el centro del objeto original. Por tanto, se encuentran desplazadas. Si queremos reubicarlas en su centro, habremos de estar en Object Mode, ir al menú:

  • Object/ Transform/ Origin to Geometry

Unir objetos

Y… ¿cómo podríamos volver los dos objetos?

Seguimos en Object Mode y, para unirlos, es tan fácil como seleccionar ambos objetos, ir a Object y allí elegir Join.

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